Humble Bundle 6

6 jogos pelo preço que você quiser pagar!

Bastion

Um jogo para se jogar mais de uma vez!

5 coisas para fazer até Mists of Pandaria

Dicas para espantar o tédio pré-expansão.

LEGO: The lord of the Rings

A diversão chega a terra média.

Scott Pilgrim vs. the World: The Game.

Como espantar o tédio em um feriado monótono.

Bastion: a segunda vez.

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Desenvolvedor: Supergiant Games
Publicado por: Warner Bros. Interactive Entertainment
Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360 (XBLA), iOS, Google Chrome, Linux, Cloud (OnLive).
Modo de jogo:Single Player

Confesso, Bastion foi o primeiro jogo que comprei pra Xbox 360, porém deixei-o encostado por meses. Foi apenas 7 meses depois, comprando-o em um humble bundle que eu de fato o joguei e o amor nasceu após os 5 primeiros minutos de gameplay.
Esse fim de semana tive o prazer de jogar pela segunda vez e resolvi dividir um pouco sobre esse que foi considerado o melhor Downloadable Game do Game Critic Awards realizado na E3 2011.

Reconstruindo o Bastion

O jogo começa com você acordando em sua cama após a destruição causada por uma catástrofe (você passará a conhecer como calamity) que não apenas destruiu a sua casa mas toda sua família e amigos, assim como o mundo que você conhecia.
Então a voz de um simpático narrador que refere-se a você como "Kid" torna-se a sua companhia, narrando cada um de seus atos dentro de inúmeras possibilidades dentro do jogo.
Aos poucos você descobre que além de destruído, seu mundo agora possui inúmeras criaturas hostis que tentam se encarregar de eliminar o pouco de vida ainda existente no mundo, cabe a você eliminar as criaturas e tentar restabelecer Bastion: uma ilha mágica que ao recuperar seus poderes poderia restaurar o mundo transformando-o no que era antes da catástrofe destruí-lo.
Para recuperar seus poderes você deve andar pelo mundo enfrentando coletando armas que te ajudarão a enfrentar os perigos e juntando artefatos poderosos que juntos reconstroem Bastion.

O jogo em si

Bastion é um jogo simples de ser controlado no computador. Os direcionais são W (↑), S (↓), A (←) e D (→), para utilizar magias utiliza-se a tecla Q, para curar-se utiliza-se F, Shift é o escudo e os botões do mouse direcionam ataques e utilizam as armas.
Trata-se de mais um jogo que segue o raciocínio de que um bom jogo não é feito pela complexidade dos controles ou de gráficos realistas mas sim da inovação e da profundidade do plot.

Bastion une criatividade, diversão e uma trilha sonora excepcional, sem duvidas trata-se de um must play.



Atualizações da Semana (18/09)

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Semana começando bem, com Borderlands 2 chegando a PSN e com a demo de Fable sendo disponibilizada na Live.
As novidades da semana nas networks americanas são:
E nas networks brasileiras:

Humble Bundle 6

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E começa uma nova edição do Humble Bundle, dessa vez carregada ótimos titulos.

Para quem ainda não conhece a iniciativa, o Humble Bundle consiste em uma série de pacotes de jogos indie em que você escolhe o quanto quer pagar e para onde vai o dinheiro (desenvolvedores e/ou caridade).


Nessa edição estão sendo oferecidos os títulos Vessel, Torchlight, Rochard, S.P.A.Z. e Shatter os quais você pode comprar por qualquer valor. Aqueles que quiserem aquecer um pouco o coração e pagar mais que a média (cerca de 6 dolares, valor variavel) ganham também o Dustforce.

Outra coisa legal do Humble Bundle é que ele sempre vem com um bonus para aqueles que gostam de trilhas sonoras de jogos e dessa vez as trilhas sonoras escolhidas foram as de Dustforce, Rochard, Shatter, S.P.A.Z e Torchlight.

Enfim, mais uma vez imperdível. Afinal onde mais você pode escolher o quanto quer pagar por 6 jogos e ainda por cima escolher quem vai ser o beneficiário do seu rico dinheirinho?

Ficou interessado?
Clique aqui e faça sua doação.
Não se esqueçam que a oferta é por tempo limitado (14 dias)!



Atualizações da Semana (11/09)

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As atualizações dessa semana foram um pouco melhores, ao menos no que se diz respeito as versões americanas das networks,
As atualizações dessa terça na PSN e na Live brasileiras foram:
 Já nas versões americanas tiveram inumeras novidades:
Fora esses jogos, essa semana promete diversas novidades na Live americana como:

  • Demo de Harry Potter para Kinect 
  • Demo de F1 2012 
  • Double Dragon Neon
  • Battlefield 3: Amored Kill para membros Premium 
  • FIFA Street
  • PowerUp Heroes 

Vale a pena ficar de olho nas novidades!;)

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

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Sexta-feira, feriadão e um dia em que precisei parar de 5 em 5 minutos para dar uma mãozinha para a minha mãe que acaba de descobrir o divertido mundo de Plants vs Zombies. Esse foi o background da minha escolha por Scott Pilgrim hoje (thank you André!).

Scott Pilgrim vs. the World: The Game


Desenvolvedor: Ubisoft Montreal, Ubisoft Chengdu
Publicado por: Ubisoft
Plataforma: PS3, Xbox 360.
Onde comprar: Live (sessão de Arcades) ou PSNLançamento: Agosto/2010
Modo de jogo:Single Player/Cooperativo

Scott Pilgrim é um jogo do estilo beat em' up que cumpre a sua missão no quesito diversão, com fortes influencias de jogos 16-bits tende a agradar aos saudosistas de plantão.
O jogo conta com 3 modos de dificuldade (Average Joe, Rough & tough e Supreme master), 4 escolhas iniciais de personagens para controlar (Scott, Kim, Stills e Ramona) , 4 opções de customização para cada personagem e uma fase para derrotar cada ex-namorado da Ramona.
Quanto a jogabilidade em si, Scott Pilgrim une o estilo beat em up a evolução de personagens tipica dos RPGs, contando tanto com evolução em nivel quanto melhorias em combate conforme se progride no jogo.

Experiencia pessoal

Confesso que fazia alguns meses que não jogava nenhum side scroller então até me acostumar, a pobre Kim foi atingida por alguns sopapos. Fora isso é um jogo divertido, porém ficou a impressão de que um player a mais era realmente necessário no jogo.

Ao mesmo tempo, não consigo imaginar 4 players simultaneos jogando já que a sensação de desordem já existe no modo single player.

Enfim, um jogo divertido para uma tarde e na minha opinião, só para uma.

Atualizações da Semana

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Atrasada dois dias mas antes tarde do que nunca.
Essas foram as atualizações (fraquissimas diga-se de passagem) da semana.
A PSN Brasileira mais uma vez sem lançar nenhum jogo para PS Vita e a Live Brasileira inflacionando o Street Fighter X Tekken no Brasil, mas vale conferir as atualizações da semana:


Já na PSN e na Live americana houveram mais lançamentos, porém ainda assim uma semana fraca quando se trata das duas networks.

Demos

Para aqueles como eu que gostam de testar todo tipo de jogos as novidades da semana ficam por conta do RPG indie Rainbow Moon (disponiveis tanto na PSN americana quanto na brasileira) e do Survival Horror Siren: Blood Curse (disponivel na PSN brasileira).

Lego:The Lord of the Rings

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Dados técnicos:

Desenvolvedor: Traveler's Tales
Publicado por: Warner Bros. Interactive
Plataforma: Windows, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PS Vita, PS3, Xbox 360.
Lançamento: 30/10/2012
Modo de jogo:Single Player/Cooperativo


Para quem nunca jogou nenhum dos títulos de lego, não se engane! Trata-se de uma série que proporciona diversão para todas as idades, não apenas para os pequenos. 
Longe de ter uma fórmula inovadora (já que os jogos basicamente tem a mesma formula, mudando apenas personagens e temática) ou gráficos realistas, a franquia de jogos da lego vem angariando fãs ao redor do mundo devido a sua forma irreverente de reescrever histórias de grandes títulos do cinema como a saga de Star Wars ou os filmes de Indiana Jones.

Dessa vez o grande escolhido, embalado pela estreia de "O Hobbit" nos cinemas, foi a saga de The Lord of the Rings. O jogo chega as lojas no dia 30 de Outubro prometendo recontar de maneira divertida através de 85 personagens (alguns até mesmo não presentes na adaptação cinematográfica da obra) a história de como esses bravos heróis defenderam a terra média das forças de Sauron.

Como de costume, cada personagem possui habilidades específicas que se complementam: Gimli possui superforça e pode ser arremessado, já Légolas possui grande poder com seu arco e flecha além de poder saltar grandes alturas.

Outra novidade interessante é que dessa vez as cutscenes, sempre bem humoradas nos jogos da franquia, prometem contar com as vozes originais dos atores dos filmes.

Enfim, para quem gosta de jogos de ação/aventura vale a pena conferir.

5 coisas para fazer até Mists of Pandaria

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Ontem já fez uma semana desde o lançamento do 5.0.4, o ultimo patch antes do lançamento de Mists of Pandaria.
Após todo o impacto inicial trazido pela grande quantidade de mudanças (montarias, companions e achievements account wide, sistema de talentos antes tão intrínseco as specs se tornando independente, o sistema de glyphs mudando com os major glyphs tomando a função dos extintos primal glyphs e os minor glyphs recebendo novas e interessantes funções cosmeticas, além das inumeras outras mudanças que você pode checar melhor aqui) o que sobrou?
Só uma sensação estranha de nem-lá-nem-cá.
Não é pandaria e não é cataclysm. Diferente da transição de lich king para cataclysm, os eventos que marcam a transição entre expansões foram guardados apenas para os ultimos dias de patch o que para mim foi meio que um balde de agua fria.


Esperar é triste!
Então agora vou compartilhar a minha técnica para espantar esse tédio da espera e me manter ativa enquanto o MoP não chega.

5 coisas para fazer até o lançamento de Mists of Pandaria:


  1. Estudar seu personagem. 
Tantas mudanças aconteceram agora no 5.0.4, skills saindo, outras chegando, mudança de talentos e até mesmo mudança na prioridade de stats, tudo isso leva a uma nova rotation, então que tal dedicar um pouco do seu tempo para entender como as mudanças influenciaram seu personagem e qual a melhor maneira de jogar com ele agora?
Indico para isso 3 sites que pra mim fazem a diferença: o eterno Elitist Jerks, o novo queridinho do wowhead Noxxic e o que sempre dá uma mãozinha para os preguiçosos de plantão na hora dos reforges Askmrrobot.

    2.   Fazer raids antigas.

Durante uma expansão geralmente se está tão envolvido com progressão que pouco se tem tempo para desfrutar do conteúdo antigo de World of Warcraft. Nunca deixem de valorizar o que veio antes, as 3 expansões anteriores foram as responsáveis por você poder hoje enfrentar o Deathwing então que tal tirar um tempo pra conhecer melhor o jogo e a sua história?De quebra você pode conseguir itens legais pra transmogrifar seu personagem.

    3.   Trazer um novo amigo para Azeroth.

Com tempo de sobra você pode mostrar com calma Azeroth para o seu amigo ou aquele seu primo que faz tempo que você pensa em chamar para jogar. Dá pra aproveitar esses 20 dias e chegar com um personagem tranquilamente no 85 através do sistema do Recruit a Friend.

   4.   Achievement Hunt

Aproveite agora que os achievements são account wide para tentar completar o seu achievement de Loremaster por exemplo, afinal nerd points nunca são demais!

   5.   Caçar companions

Com pandaria o novo sistema de pet battle torna mais interessante a busca pelos seus pequenos futuros pokemons (ooops). Gotta catch 'em all!



Fora essas coisas o jogo permite uma infinidade de possibilidades, basta juntar seus amigos e planejar coisas para os próximos 20 dias pré MoP, o que vale é se divertir!

Torchlight (I e II)

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Estava Ana feliz no note quando pula uma janelinha de aviso do steam ontem no fim da tarde.
Eu havia recebido de presente a cópia de um jogo que meus amigos (thaaaank you André, Wilson e Edson) haviam comprado 4 pack e era (*musiquinha de suspense, por favor*) Torchlight II!

O Steam não contente em fazer a pré venda do Torchlight II fez uma super promoção! Você pode comprar por U$ 19,99 o Torchlight II agora ou pagar U$59,99 para comprar 4 cópias de Torchlight II e de brinde ganhar 4 cópias de Torchlight I.

Visualize seus amiguinhos felizes podendo comprar 2 jogos por 15 dolares (rachando o valor em 4).

Então porque não falar um pouco sobre o porque você deveria comprar torchlight, não é mesmo?Vamos lá!

Torchlight



Dados técnicos:

Desenvolvedor: Runic Games
Publicado por: Perfect World (windows), Encore Inc (box windows), JoWood Entertainment (box windows na europa), Microsoft Studios (Xbox 360).
Plataforma: Windows, Mac OS X, Xbox 360.
Onde comprar: Steam Store (windows).
Lançamento: Outubro/2009
Modo de jogo:Single Player


Torchlight é um Action RPG cheio de Diablo feelings intencionais! Sim, intencionais mesmo já que alguns dos fundadores da Runic Games eram da Blizzard North e até mesmo a soundtrack do jogo foi feita pelo mesmo compositor da trilha de Diablo.

Eles levaram tão a sério e masterizaram tão bem a formula do Diablo que acabaram ganhando o premio de "Best Debut Games" em 2010 no Game Developers Choice Awards.O sucesso foi tanto que quase 2 anos depois do seu lançamento pra PC, Torchlight recebeu sua versão para Xbox 360, além de ter levado a Runic Games a começar a juntar esforços no sentido de criar um MMORPG baseado no universo de Torchlight, esforços esses que acabaram sendo jogados de lado para focar no desenvolvimento de Torchlight II.

Torchlight II


Dados técnicos:

Desenvolvedor: Runic Games
Publicado por: Perfect World (windows).
Plataforma: Windows.
Onde comprar: Steam Store.
Lançamento: 20 de Setembro de 2012.
Modo de jogo: Single Player, Multiplayer.

Torchlight II parece ser uma mostra de inteligencia incrível da Runic Games. É como se logo após pensar na criação de um MMORPG baseado no universo de Torchlight parassem e dissessem "Ok, isso é o que sabemos fazer de melhor? Então vamos nos ater ao plano e masterizar aquilo em que somos bons".

O jogo mantem as mesmas características de seu predecessor porém com melhorias como: campanha mais longa que a de Torchlight, multiplas cidades, possibilidade de customização de personagem (yay!) podendo escolher aparencia fisica, genero e cortes de cabelo, além de ser possivel perceber efeitos do tempo como mudanças climaticas e mudanças ciclicas como dia-noite.

Mas creio que a melhor novidade seja o fato de que Torchlight II tem multiplayer (um viva para as empresas que ouvem os usuarios, por favor) não apenas LAN mas também pela Internet podendo comportar de 2 ou mais players em grupo, tornando a experiencia de jogo menos solitária e mais divertida.

História de Torchlight


Torchlight é uma cidadezinha que se descobre cheia de um metal com inúmeras propriedades mágicas sendo ele basicamente o poder chave para a alquimia além de ser material para a construção de inumeros artefatos mágicos.
Assim, Torchlight passa a ser alvo de inúmeros aventureiros que vem em busca de Ember, o metal mais precioso do mundo, porém o metal trás consigo uma maldição: a corrupção de todo aquele que entra em contato com esses minérios.
Um desses aventureiros (também conhecido como você) se depara com a cidade basicamente entrando em estado de destruição e para salvar a cidade da corrupção, resolve buscar a cura para salvar os cidadãos da ruina mas descobre que para isso deve encontrar e destruir a fonte do mal, a fonte é o coração de um misterioso vilão.

Torchlight II se passa anos depois do fim do primeiro jogo, quando após um curto periodo de paz alguem rouba a essência do vilão do primeiro jogo, desencadeando uma nova série de eventos que tiram o equilibrio do universo de Torchlight ao derrubar o equilíbrio estabelecido pelos elementos.

Cabe então a um novo heroi restabelecer a paz em Torchlight.

Journey

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Eu poderia chamar esse post de "resenha de gaveta" já que se trata de algo que eu já tenho preparado faz um certo tempo (e quando digo "um certo tempo" quero dizer desde que joguei o jogo no começo de abril desse ano), mas como jogos bons são atemporais (beijo, Mario!) resolvi que essa seria a primeira resenha que eu postaria aqui.



Dados técnicos:

Desenvolvedor: thatgamecompany (criadores de Flow e Flower)
Publicado por: Sony Computer entertainement
Plataforma: PS3
Onde comprar: PSN (U$15 em 12/04/12).
Lançamento: Março/2012
Modo de jogo:Single Player/Cooperativo

 

Review

Como descrever algo incomparável?

Confesso que demorei dias pensando em uma maneira de abordar um jogo tão profundo de forma sucinta e cheguei a conclusão de que era impossível simplesmente porque Journey não é um jogo qualquer, aliás, Journey não é um jogo!Journey é a linha mais tenue entre jogos e a imersão em produções cinematográficas.

No começo do mês passado assisti a uma entrevista feita pelo gamespot com Jonathan Blow (criador de Braid e não, ele não tem nenhuma relação com Journey mas acalme-se, tem um motivo para ele ser citado)  e em um dos melhores trechos ele comentou sobre a tendência dos jogos (principalmente das grandes franquias atuais e dos jogos japoneses) em subestimar a inteligência do usuário ao dar todas as respostas ao jogador sem permitir que o mesmo raciocine explorando o jogo por seus próprios meios, além de muitos jogos se extenderem prolongando e adiando fatos (os famosos fillers) simplesmente por achar que o jogo tem que ter um mínimo de horas de duração.

Assim como Jonathan Blow eu creio no prazer da descoberta e é isso o que Journey proporciona do início ao fim.

O que temos em mãos é um jogo completamente inovador que corre sérios riscos de ser eleito como o jogo do ano e maiores riscos ainda de te fazer chorar feito criança. Trata-se de pouco menos de 2 horas de gameplay mas que fazem valer cada centavo gasto no jogo.

O Jogo

Imagine-se em um deserto vasto, sem braços e sem um objetivo. Foi assim que Journey começou para mim.

Meu pequeno beduino em vestes vermelhas estava de joelhos e apresentou seus primeiros movimentos através de um tutorial simples e sem palavra alguma.

Ao meu redor não havia nada além de areia e ao chegar ao topo da primeira duna, a qual andei sem muito esforço, me deparei com algo aterrador: MAIS AREIA. Nos primeiros instantes é inevitável pensar em ofender até a alma de quem te indicou o jogo mas não se engane, essa é uma experiência única então VIVA.

Não tema o desconhecido, se aprofunde nas areias sem medo de se perder e aproveite o que é uma das primeiras demonstrações da beleza do jogo: ele permite inúmeras possibilidades e contudo te guia de maneira inteligente. Se você avançar excessivamente em uma certa direção, por exemplo, ao invés de se deparar com a velha parede invisível, será atingido por uma tempestade de areia que não te permitirá prosseguir naquela direção.

Mas nem só de exploração se faz o jogo!

Além do deserto em si, você vai encontrar velhas ruinas de pedra e mais ao longe um feixe de luz que parece vir de lugar algum. As construções te guiam e aumentam o seu poder propiciando encontros com símbolos e tecidos que serão sua fonte de recarga na sua jornada até a luz.

Os símbolos se incorporarão a sua roupa formando uma espécie de cachecol (ou seria capa?), já os pedaços de tecido serão a fonte de energia que recarregará os símbolos em seu cachecol permitindo que você pule e em algumas pequenas situações até mesmo voe.

Além disso, cada construção te contará um pedaço do que se mostra uma belíssima história muda da sua própria civilização.

Cooperativo anônimo

Uma das grandes inovações em Journey está na utilização inteligente e sutil de se jogar no modo cooperativo sem ao menos se dar conta disso.

Como tudo no jogo, o sistema cooperativo se apresenta de forma tão bem feita que parece natural. Seus parceiros de jornada aparecerão de forma espontânea e desaparecerão da mesma maneira, tudo completamente fluido, tão fluido que o fato de vocês não poderem se comunicar não será algo estranho, apenas reafirmará a atmosfera fantástica do jogo.

Experiência Pessoal

Journey foi o primeiro jogo que além de me levar as lágrimas por sua beleza tão complexa e ao mesmo tempo suave, me fez ter que instantaneamente ir até alguém dividir essa experiência.

Indico o jogo tanto a jogadores experientes quanto a quem está se iniciando no mundo dos jogos já que possui simples jogabilidade. Trata-se indubitavelmente de um marco na história dos jogos , com pouco menos de 2 horas de duração Journey mostrou que é possível ter arte e beleza na simplicidade.
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